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Pactes

‱ Qu'est-ce qu'un pacte? ‱

Un pacte est un accord passé entre un démon et un joueur, permettant à ce dernier d'hériter d'un pouvoir en rapport avec le démon choisi.
Les pactes sont Ă  choisir et rĂ©aliser avec soin car ils impliquent Ă©galement un malus, en plus de la rĂ©ception du pouvoir du dĂ©mon. En effet, plus le pouvoir fraĂźchement acquis est puissant, plus le malus sera important. Attention, chaque pacte n'est rĂ©alisable qu'une unique fois. De plus, il n'est pas possible de conclure plus d'un pacte avec le mĂȘme dĂ©mon.
Afin de conclure un pacte, il faut se rendre dans un temple démoniaque, puis rester 5 secondes à l'intérieur pour se voir téléporter à l'autel démonique du démon associé au temple.
Une fois dans l'autel, un chemin mĂšne Ă  l'endroit oĂč le pacte doit ĂȘtre conclu. Une Ăąme y sera prĂ©sente, sur laquelle il faut cliquer afin d'ouvrir le menu des pactes.

‱ Nombre requis de pactes ‱

Les joueurs au dĂ©but de la partie ont leurs dĂ©gĂąts infligĂ©s rĂ©duits de 60%. Les pommes d'or ne donnent pas de l'absorption et ne rĂ©gĂ©nĂšrent qu'un seul cƓur. Afin de perdre ces malus, il faut rĂ©aliser un combo de pactes parmi les possibilitĂ©s suivantes :
  • 1 pacte FORT
  • 2 pactes MOYENS
  • 1 pacte MOYEN + 2 pactes FAIBLES
  • 4 pactes FAIBLES

‱ Annuler un pacte ‱

Un pacte peut-ĂȘtre annulĂ© Ă  n'importe quel moment.
En fonction de l'intensité du pacte perdu, un nombre défini de sang sera donné en échange.
La quantité de sang reçue lors de l'annulation d'un pacte est la suivante :
Faible > 10 sang
Moyen / Pacte Overworld > 20 sang
Fort > 30 sang
Un pacte ne peut ĂȘtre annulĂ© que 20 minutes aprĂšs l'avoir rĂ©alisĂ©.
Si le pouvoir d'un pacte est en cooldown, le pacte ne peut ĂȘtre annulĂ©.
Un pacte peut ĂȘtre annulĂ© toutes les 10 minutes.