🟠Eren

Eren est le personnage principal de l'Attaque des Titans. Né dans les murs, à Shiganshina, il ne souhaite que la liberté. Comme le titan Assaillant qu'il détient, il va toujours de l'avant pour atteindre son objectif. Tout d'abord en rejoignant le Bataillon d'exploration, puis en lançant une attaque à Revelio pour enfin déclencher le Grand Terrassement.

Eren doit gagner avec Floch

Dès l'annonce des rôles, Eren obtient l'identité de Floch. Finalement, il obtient la commande /aot chat pour parler avec Floch.

Eren possède une plume enchantée qui, à son activation, le transforme en Titan Assaillant. Il obtient les effets Strength 1, Speed 1 ainsi que Resistance 1 sous cette forme. Durée : 4 minutes | Cooldown : 4 minutes

Disposant du durcissement, le titan d'Eren possède une capacité similaire à Reiner : quand il tape un bloc au poing, cela cassera toute la zone devant lui de manière cubique, c'est-à-dire une zone de 3x3.

Si un joueur se trouve à l'intérieur de cette zone, il subit 3 cœurs de dégâts.

Détenteur du titan assaillant, Eren à la capacité de modeler de temps.

Eren possède un CD nommé Shutdown, lorsqu'il clique dessus tous les joueurs dans un rayon de 25 blocs de lui sont re-téléporté a leur position d'il y a 15 secondes. Cooldown: 8 minutes.

Avec la commande /aot temps [Minutes][Secondes], Eren peut se téléporter à son emplacement passé de la minute sélectionnée durant les 10 dernières. Cooldown : 10 minutes.

Lorsqu'il active sa compétence passive avec la commande /aot track, Eren est informé dès qu'un joueur passe sur un bloc où il s'est déplacé durant les 5 dernières minutes. Il obtient alors le temps passé entre la position du joueur et sa position actuelle.

Pour utiliser la glaçification de ses poings, il doit être transformé. Pour utiliser ses 2 capacités temporelles, il n'a pas besoin de l'être.

Enfin, Eren a le choix entre 2 plans différents qui changeront ses conditions de victoire :

  • Plan d'éradication douce du peuple Eldien

En prenant ce choix Eren, Floch, Sieg et Jelena se soudent et gagne désormais ensemble. Pour que ce plan s'active, Sieg et Eren doivent tuer Ymir dans l'Axe.

  • Le Grand Terrassement

Eren décide de trahir Sieg, afin d'activer ce plan, Eren doit tuer Ymir de ses mains dans l'Axe. Alors, les camps seront pour la fin de la partie : Eren, Floch et ses enrôlés contre Jelena, Sieg et ses Titans.

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