👺Hairo - Lune Inférieure 2
Hairo est membre des Douze Lunes Démoniaques, occupant le poste de Deuxième Lune Inférieure.
Particularités : Hairo possède l'effet Force I la nuit.
Hairo peut miner 6 diamants au dessus de la limite.
Hairo obtient 3 stacks de gunpowder.
Hairo reçoit 10 balles de chaque type ainsi qu'une Grenade de chaque type.
Hairo connait l'identité de Muzan ou de Kokushibo de façon aléatoire.
Hairo peut fabriquer différents types de grenades. Attention cependant, il ne peut en garder que une seule de chaque exemplaire dans son inventaire.
Chaque grenade possède un temps de fabrication de 5 minutes
Lorsqu'Hairo lance sa 'Grenade', elle crée une explosion au point d'impact qui inflige 2 cœurs à chaque joueur touché dans la zone d'impact. (1x/5mins)

Lorsqu'Hairo lance sa 'Grenade Incendiaire', elle crée une zone de feu de 15x15 blocs au point d'impact. (1x/5mins)

Lorsqu'Hairo lance sa 'Grenade Assourdissante', tous les Slayers qui regardent dans la direction de l'explosion sont alors aveuglés pendant 5 secondes. (1x/10mins)

À l'annonce des rôles, Hairo reçoit une épée en diamant enchantée Sharpness III. Il peut fabriquer différents types d'armes afin de personnaliser son épée. Pour activer une arme, il lui suffit de prendre l'item en main et d'effectuer un clic-droit dessus. L'objet est alors équipé pendant 5 minutes.
En équipant sa 'Hache Sanguinaire', Hairo obtient 15% de force supplémentaire. En contrepartie il obtient l'effet Slowness I.

En tenant son 'Bouclier Sanguinaire' dans sa main, Hairo peut annuler les dégâts qu'il reçoit jusqu'à 10 coups d'épées

En équipant son 'Épée Sanguinaire', Hairo prend 15% de dégâts supplémentaire de n'importe quelle source. En la tenant en main, il obtient l'effet Speed II.

Quand Hairo tire une 'Balle Téléguidée', elle se dirige automatiquement vers le joueur visé.

Quand Hairo tire une 'Balle de Pompe', 4 flèches sont tirées en même temps. Les dégâts des flèches augmente en fonction de la distance séparant Hairo et le joueur visé. Ainsi, plus Hairo est proche de sa cible, plus les dégâts augmentent. Les dégâts varient entre 0.5 cœur et 2.5 cœurs. (1x/2mins)

Quand Hairo tire une 'Balle de Sniper', les dégâts de la flèche augmente de 1 niveau de Power tous les 10 blocs parcourus entre Hairo et la cible touchée. Le niveau de Power n'a aucune limite.

Quand Hairo tire une 'Balle Gatling', 10 flèches sont tirées à la suite détruisant tous les blocs sur leurs passage. Hairo subit un recul de 2 blocs pour chaque flèche tirée. Il ne peut stocker que 10 balles sur lui à la fois. (1x/5mins)


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